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冒险公社手游1.11.7 安卓最新版

冒险公社手游1.11.7 安卓最新版

游戏类型:策略卡牌

游戏大小:197MB

更新时间:2024-12-24 14:16

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游戏简介

编辑点评:CCG卡牌策略游戏

心动网络发行的一款融合了桌游,策略卡牌多种玩法的在线卡牌游戏,冒险公社手机版本中玩家将成为一位大航海时代的冒险家,与其它三位玩家一起去失落群岛寻找财宝,游戏中的玩法非常有意思,需要合理的搭配各种卡牌,喜欢这类型的不要错过。

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游戏特色

要继续冒险探索,还是携带已有的宝物安全返航;

是选择与其他玩家暂时合作,还是不欢而散;

是选择拿走恢复生命的药剂,还是争夺价值连城的宝物;

是做好应对怪物的防护措施,还是选择放手一搏。

巫医专精攻略

作为一名优秀的巫医玩家,不仅要了解自己的特点,也要了解别的职业特色,知己知彼才能百战百胜。

***************括号内为注意卡牌*************

巫医:血量相关,黑岛相关。

炼金术士:产钱强,进攻差(黄金契约,挥霍)

佣兵:产钱强,进攻一般(爆炸箭矢,误导)

盗贼:偷钱,进攻差(一本万利)

道童:进攻一般(修身立节,黑金咒)

舞姬:进攻、产钱强(月光之舞,冷酷无情)

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旅行猫:进攻强(怒火中烧,落井下石)

———————二、流程技巧———————

首先大家要建立阶段意识,把一局游戏的整体流程按3个休息岛分成三个阶段,简便起见,我们把三个阶段称为1巡、2巡、3巡。

*******************手牌相关******************

Tip1:

手牌上限为8张。

Tip2:

偶数回合出牌开始前会抽1张牌。

*******************罗盘预测******************

Tip3:

休息岛本身不在岛屿罗盘预测范围内。

Tip4:

卡牌造成的岛屿移动会使罗盘预测出错

Tip5:

1巡和2巡的末尾的罗盘预测比较重要,决定了休息后的开局选择

*******************金币相关******************

Tip6:

每个阶段当场上只有一名玩家时,获得100金币奖励(若一回合有其它玩家死亡后幸存,则获得100金币-从其它玩家处获得的金币(超100则无奖励))。

Tip7:

提前返程时,若之前岛屿上存有剩余金币,则按照返程人数平分,获取金条金币条件仍是只有一个玩家返程。

*******************黑岛相关******************

Tip8:

黑岛卡分为2类,海啸和火山,每局游戏一共8张,由系统给出,平均每局出现4张,伤害为逐渐递增:1、2、3、5,即每出现一种类型的黑岛卡,该类黑岛卡下次出现伤害依此增加。

*******************其它事项******************

Tip9:

每个阶段8个岛。

TipE:

请仔细完成新手教程以及在设置和组建卡组界面右上角的提示内容

———————三、五种思路———————

巫医的组卡思路由于曙光这张牌的存在与其它卡组略有不同,此外巫医过牌卡多且质量高,20张牌的卡组也不会卡手,如果不用曙光,卡组仍保持15张为最佳。

1.献血流巫医

曙光巫医0

卡组代码:

deckc-AAEE3YRgEh4eYnZ4eHp6e3t/gAGAAYEBgQGJAYkBwwIKHzxAWFhxlQGfAZ8BowE=

地下医师

卡组代码:

decks-AAEE0JxiDwsLdnZ4eIABgAGCAYIBiQGyAb0BvQG6AgpASVBgampra3iUAQ==

—————————分割线————————

2.锁血流巫医

新手巫医

卡组代码:

decks-AAEEjIxgDwoKeHh7e4ABgAGBAYEBiQGJAbMBuwK+AgoLCxQUIjY2WFhb

具体思路:每个阶段用1张锁血卡,最大程度利用生命激活锁血打耗血卡,搭配红岛和进攻型对手反复消耗,利用锁血优势留牌观察局势。

曙光巫医1

卡组代码:

decks-AAEEqqNLExEeHnp6e3t/gAGBAYEBiQGJAY***sQGzAbYBtgHDAgosLEBVVVhYcZ8BowE=

(***改成小s和大B)

—————————分割线————————

3.灾厄主祭(进攻)

恩典巫医

卡组代码:

decks-AAEExaBgEiB2dn+AAYABgQGBAYgBiQGJAbEBsgGzAbMBtgG2AcMCChIfPEBgYHFzc5UB

拉岛巫医

卡组代码:

decks-AAEEptdgE3Z2enp7e31+fn+AAYYBiAGzAbMBtgG2AbwCvAIKHzxAWFhxlAGVAZ8BowE=

亡羊巫医

卡组代码:

decks-AAEEsfhgEx4ednZ6ent7fn6AAYABpAGuAa4BsQG2AbYBwwIKHzxAWFhxlAGVAZ8BowE=

—————————分割线————————

4.偷钱流

卡组代码:

decks-AAEEksNhFHh4enp8fIABgAGCAYIBhAGEAYwBjAGeAZ8BnwG5ArkCwwIKFBQfLCxAZWpqmgE=

—————————分割线————————

5.伤口流

卡组代码:

decks-AAEE0rpiD3Z2eHiAAYABsgG2AbYBvQK9AsACwALBAsMCChIfQGBgZXFzc5oB

新手说明

1、看罗盘读岛屿颜色

罗盘一共3种颜色,红绿白,红罗盘说明接下来三个岛屿红色数量是大于绿色的,存在可能 有红红绿、红红红、红红白、红白白(这4种还有着顺序的变化就不一一列举了)。绿罗盘:绿绿绿、绿绿红、绿绿白、绿白白,白罗盘:白白白,白绿红。而如何确定岛屿的颜色,就要结合前2个罗盘一起推算,打个简答的比方:1阶段出门是红罗盘第一个岛是红 ,在没有推拉岛的情况下,到了第二个岛是绿罗盘,1234岛就有可能是红红绿绿,红绿红绿、红白白绿,等第二个岛出来就能准确推算出第三个岛的颜色。推算岛屿这个个人觉得 就是勤能生巧的事,多玩玩比直接看攻略 有效,攻略一堆字可能看的一脸懵逼。说道看罗盘就不得不提推岛和拉岛 ,拉红色提前3格,是将离你最近的红色岛提前3格,最多提前到你教下,假如这个颜色的岛本身就在你脚下,就不会再移动,所以说一般都是后置位拉岛,前置位拉岛效果也不大,还有就是拉岛对罗盘的影响,回合结束时的拉岛如果拉到接下来的3格,就会对下个罗盘产生影响,在出牌阶段时的拉岛,如果拉到脚下,而原来本身脚下不是这个颜色,就要把这回合推算的岛放在下个岛上,这个应该都能理解。推岛就很简单了,如果你推算的岛有这个颜色 ,就往后标记3格就行了。这里重点强调一下如果推黑的话,有可能下个强度的白 岛提高 一级,打个比方 :接下来三个岛是火山1火山2海啸1,你推黑3,就会先出现火山 2,白岛分为 火山和 海啸每次出现 同种灾难 强度逐渐 加强 为1235点真实伤害无视护甲.灾难 一局可能出现一种也有可能出现2种,天谴之人会遭受到355连续灾难(滑稽)

2职业 玩法

游戏以3阶段得到的总钱数为最后的积分 ,高出平均数的是 赢家,最高的是大赢家。真男人当然是来争大赢家,搏一搏单车变摩托,迎娶白富美 ,当上CEO,走上人生巅峰!!!

由于现在 版本死人的钱 会被其他 玩家捡走,所以现在的玩法 主要 分为3类,杀人卡组 、产钱 卡组 (被杀卡组 )和 苟活卡组。

苟活卡组是杀人卡组变种,主生存副职业产钱杀人都占一点,因为别人杀人你也能拿到钱,而杀人卡组除了捡尸体,几乎没钱,所以你的钱肯定 比他多,而且 别人杀人你出生存牌 ,血量肯定比杀人高,可能顺手把杀人卡组也杀了,但是 遇到3产钱卡组就很无奈 ,输出不够,只能打工。代表卡组 :奶童 。

杀人卡组不适合新手玩,对卡组强度要求高,对个个职业和每个职业带的岛屿要有一定的认知,杀不了人的杀人卡组就是咸鱼,输得极惨,上分效率低下,我在这里就不介绍了,当然每阶段都3杀成就感极强。赢不赢不重要,游戏可以输 ,提莫必须死 ,咳咳跑题了 。

产钱卡组就不用介绍了,产钱核心+过牌+部分防御生存卡。

游戏可以带15-25张卡,用完会洗牌重新抽,卡牌游戏只能带1个都是厉害都懂,为了高速抽到自己想要的牌最好卡组就是带15张,一局游戏最多摸30-40张牌左右,带 25基本上摸不到第2次 的 金卡 ,带 15甚至可以摸到3次,对比一下子 就出来了,3无尽牛逼!!

本游戏最值得和的金卡:妙计连连!!!

佣兵

佣兵玩法为杀人卡组,佣金产钱卡组,和狩猎产钱卡组。杀人不介绍了,佣金我个人不玩也不推崇,简单说下狩猎卡组,狩猎会在红岛得到红岛点数乘以狩猎点数,每个狩猎都会分别受到狩猎加成的效果,比如说你有两个5狩猎 ,一个无尽狩猎加成+6,红岛点数 是4的话得到的 狩猎数就是(5+6)+(5+6)=22,红岛点数是4的 话 就是88块钱。这个 左上角的就是点数

这4个岛 就是 主要 的核心了,绿岛以回血和过牌为主 。

这些就是狩猎核心卡,个人卡组我 就 不列举了 ,每个人思路不一样,构筑也是卡牌游戏的魅力,不能减少玩家的游戏体验 。

51巫医由于新版改动较大不做攻略

贼构筑比较简单,小偷

入梦核心,叠偷钱bf,一边生存一边偷钱就行,贼是叠甲最多的职业你敢信?

独占贼,不玩,等待大佬们构筑。

杀人贼:杀人可能不太行,恶心人肯定没问题,被杀的都是被恶心死的。、

道童和乌鸡是进阶职业对新人不友好,就不介绍了。虽然是进阶职业但是也不是因为强度,而且操作难。

最后就是重点,炼金,新手职业,全能职业,最强奶牌,最强护甲,都在这里,就是贵,炼金有钱就是任性

有了无中生有一切都不是问题 。无中生有基本上是任何炼金都带的神卡,出门启动卡。

这里推荐一套自闭产钱炼金,不吃岛,全靠自己产钱自立更生,这里是核心牌是 利益压制稳定过心如止水,岛屿红带低伤害或者无伤害,绿带回血或者加加岛。

疯狂炼金卡组

核心卡

赤裸清负甲,复制复制疯狂计划,其他都带生存和过牌。红岛带拉绿无伤的红

这种,绿岛还是回血和加甲绿。

最后介绍一个我最喜欢的伤口炼金,完全放弃回血,专心产钱,上下线极高

每回合叠1伤口,从1阶段活到3阶段.30.40伤口不是问题,后期一个岛200块,活不到就是打工。其他牌带过牌叠甲就行,岛屿红带无伤拉绿,绿带叠甲岛和拉绿。上限可以达到1500,下限挥霍免费给别人2-300块

玩家点评

从中午下了肝到晚上,现在16级了,说下感受,竞技场人物稀少,那珍珠不能充值只能成就之类的任务获得,导致后面的打折4人包也就是看看,那价位就订的离谱

游戏内容来说就像是桌游拿到手机上来玩,还贴心的给你配了人机,(别说没机器,我da晚上11点半都能10秒左右就能排4人,我不信你这人那么多)

因为目前没内购,所以环境相当友好,因为你连人物都没几个,(大家基本都是)你开角色桶单开一个,开满了就开通用的(我反正1天就把医生的卡都攒齐了)

这游戏我一切屏就要重新加载,这可真是个大毛病,毕竟你不能让我不看微信啊,不知道就我手机这样,还是大家都这样

讲个笑话,身为一个医生,感觉卡牌里给自己回血的卡是最少的,真的是医者仁心?每盘都能看qita职业疯狂加血给自己净化,我医生都从通用牌找净化和回血了

最后一点,牧童舞女太强了,快砍砍医生吧,(看卡牌面板猫应该是最强的,可惜没见过人用)我医生这都2600的分了吧,只要不脑残基本都赢啊,顺带一提,我25张卡,自从带了通用净化,打了将近20盘没摸到,这真的好么。

游戏很好都很好,就是部分ui设计,略显幼稚希望更加细腻点,不然就是给人感觉很便宜??咱们要再精致点,举个列子,游戏里棋子就一个娃娃人头,太怪了,理应设计的更酷一点或者更符合海盗啊什么的,而不是一个大头娃娃况且它永远是在游戏中央明明是很重要的东西。【为什么不干脆用你们游戏软件图标logo呢,那个不知道谁设计的,就设计的很好看啊,一流!】再比如按下回合结束,没有反馈,都是贴纸鹦鹉也不会动作用就是第一回合问你要不要换卡,这样的设计显然不够物尽其用(比如说它问完就飞走了,不然傻傻的鹦鹉就搁哪站着…),也没有音效也没有咔哒按下去的动画,就是,细节决定成败,再说一遍,细节决定成败,请务必再细腻一点,游戏背景海水什么的也都有改进空间(就像你们宣传图那样)其他都挺好的。

说是改进,改进再怎么说也不能退步吧,就当每个人审美不一样,那既然叫改进也得明显提升吧提升了个啥,差不多嘛。所谓提升,海水晶莹能动了,有海鸥飞过,行动时,各种草啊叶子沙沙啊环境音,开包时木桶碎裂爆开声(开包是个很爽的事情,但拉夸了没那么爽)灯泡碎裂不应该是很爽的玻璃爆裂声吗,这搞得软弱无力的,跟个bia的小魔法一样。说这么多是因为我觉得这个游戏特别有创意,很有潜力,潜力!

还是这个UI,粗糙,起码以后按下去都有个视觉效果让人感觉很精致厚实点。

游戏蛮好的,很有创意非常值得肯定!

不知道怎么回事,感觉你们美术水平忽高忽低的,比如说这个logo图标非常好看,宣传片中也被画风吸引力,部分按钮也很有设计感,但是又有些部分非常粗糙,游戏里一看和想象中略有落差(就是还行,只能说差强人意,有提升空间),水平参差不齐的有可能是不同人做的,请务必把UI美术提高上去,包括这个主菜单啊,画面其实挺好的想法也很好,就是按钮土了点。游戏卡面问题不大毕竟工程量大,但是ui这个东西,是一用一辈子的重要性不言而喻,时时刻刻都会看见的。桶子也可以更有质感一点,开包样式都创意的想法也很好……但是还差一点

哪怎样叫好?炉石的话标准是太高了毕竟人家暴雪有钱,这边非常非常希望游戏过程界面达到你们宣传图上那样,只要是宣传图那样就很有质感了,现在这个船形UI,就是感觉在玩4399小游戏那样,懂我感觉吧,要有质感,质感。

因为我是学设计学的,对这方面会不由自主都很在意,细节很重要。

为了确保我建议是严谨性,我去试玩了电脑版,发现UI和宣传图中一致,相对而言是好看的。在此,我非常非常,非常非常遗憾的和制作组说,这次的手机版UI改进,甚至让我产生了以下原本的那些想法。因为这个改进甚至不如原版,我不知道是不是原班人马动手的,但是这UI改的真的是不如原版,宁愿是在原版上改进,结果重做了一套游戏UI,最尴尬的是我第一感觉确实无误感觉现在的UI不如宣传图上好看。尤其是游戏内,下方的卡牌船型还可以接受,尤其是左右侧和上方船桅杆那种设计,给人感觉比较廉价比较怪。很遗憾但确实如此,然后再说主菜单,嘶,硬要说的话大概差不多美观吧,实际上我还是觉得电脑版看上去不那么廉价,手机版UI主要是字体设计太廉价了,那个字可以说是和背景一点不搭,贴上去的贴纸感。有种三五年前玩的国产劣质手游的感觉(仅字体样式而言)手机上相比pc,字体电脑版鼠标移上去会浮起来,久显得认真不那么廉价了,但是手机版做不到,给人感觉就……不多赘述了。然后就是海水,我确实下文中说,不如改成宣传图上(那时我还不知道电脑版就是那样)也就是说,呃,有所退步吧。明明浮岛露出海面,骸骨财宝的背景图,明明很好看,但是却现在这个样子……不懂,我就算退一万步讲,这次的美术ui改进也没有第一感变强,顶多是和电脑版打平,而个人而言甚至更喜欢电脑版(可以让各位去看看宣传图上的,是不是比现在的更大气,)现在的船型说是针对手机版优化改进了,但也没什么优势吧,电脑上那个叫恰到好处,现在上方头像啊,太小了!总得考虑手机小的人,但愿不是换了一帮设计美术的制作人……

非常想吐槽,这游卡牌指引方面做得真不行,哪怕过完新手教程,也愣是让我一脸懵逼的。编辑卡组,你那是教程?就卡牌拉上拉下,卡组要多少张,你就介绍这个?而且连个分解功能都没介绍一下,还得自己找。抽卡也是,分了多个类型桶包,都不给你介绍一下桶包区别,点了“?”,懒洋洋的给出几行抽卡总介绍,我也是醉了。最让我气到不行的是,选了道童,编辑了半天卡组,还特意跑去B站看道童攻略,然后回来去登岛用机器人练手,却用着不知道哪来的卡组,被机器人打得满头包,试了几次都不行,难道编辑卡组是只用来打天梯的?一套体验下来,我怕了,折腾不起。卡牌对战也玩过一些,但没见过卡牌指引做得这么不友好的。


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