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游戏类型:策略卡牌

游戏大小:336MB

更新时间:2024-12-23 13:22

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游戏简介

编辑点评:正版北方棋牌游戏平台

拥有丰富玩法的一个棋牌游戏软件,新科乐棋牌app官方正版最新客户端,游戏中拥有丰富的玩法,像天天踢,斗地主,二人斗地主,吉林红十玩法,三打一玩法,东北刨幺,跑得快多种类型,自由选择,轻松有趣的棋牌游戏。

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天天踢怎么玩

1.游戏人数:2人至5人;

2.填大坑游戏采用一副扑克牌,黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q

、K、AJ,共20张牌;又可取「9、10、J、Q、K、A」,共24张牌。

3,如果5人10起一桌游戏,第一手牌有人放弃,这时发到第5张牌时,会有一家或多家共用上家的最后一张牌,俗称借牌;

4,如果5人10起一桌游戏,没有玩家放弃,那么每人发4张牌,游戏结束,开始比牌;

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5,如果4人J起一桌游戏,则最多4人进行游戏,取「J、Q、K、A」四门花色,共16张牌;

斗地主详细规则

(1)牌数:1副扑克牌,共54张;

(2)游戏人数:3人玩法,二打一,两个农民打一个地主

(3)牌型说明:

1、单牌:任意1张牌(大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)

2、对子:2张点数相同的牌

3、顺子:5张及以上相连的单牌,2不能连到其中4、连对:3个及以上相连的对子,2不能连到其中5、三带一:3张点数相同的牌,带任意1张牌6、三带二:3张点数相同的牌,带1个对子

7、炸弹:4张点数相同的牌

8、王炸:大小王

(4).牌型大小:

1.王炸>炸弹>其他牌型

其他牌型需相同牌型且点数较大可压

(5).发牌

每人发17张牌,留3张作为底牌,地主可获得3张底牌

(6).叫地主

1.随机一个玩家开始叫地主,倒计时5秒,倒计时结束判定为不叫;

2.可选择叫1~3分或不叫,叫3分直接成为地主,结束叫分阶段,未叫3分则逆时针轮流;

3.第一个玩家不叫或叫1~2分逆时针轮下一个叫;

4,第二个玩家最低从2分起叫,但需要根据第一个玩家的叫分情况而定,不得小于或等于当前叫分;

5,第三个玩家最低叫3分,也可不叫;

6,一轮结束后有人叫分则按最高叫分为地主,都没叫分则重新发牌;

7,成为地主后,三张底牌翻开停留1秒后,飘入地主形象位置后消失,并在形象旁边显示地主图标;

(7).底牌翻倍

对子、同花、大王加翻1倍(显示*2)

双王、顺子加翻1.5倍(显示*3)

同花顺、三张加翻2倍(显示*4)

(8).加倍

5秒,结束后默认判断为不叫;

(9).出牌

1、地主优先出牌,可出任意牌型,倒计时15秒,结束后按最小的牌打出;

2、逆时针顺序依次接牌,可选择“不出”或“出牌”比上一个玩家大的牌,倒计时15秒,倒计时结束不出;

3、如果判断手牌大不上,则显示“要不起”按钮,倒计时2-1-0;

4、出牌后其他两家都不出,则最后一个出牌的玩家再次获得任意出牌权;

(10)胜负判定

任意一人出完所有牌后,则游戏结束,先出完的一方获胜;

积分说明

1.积分:底分*总倍数

2·经典玩法倍数:叫分(初始倍数)、底牌翻倍*x、炸弹*2、春天*2、加倍(个人单算,一方加倍*2,双方加倍再*2)

3·免洗玩法倍数:叫分(初始倍数)、明牌*2、五连炸*32、四连炸*16、三连炸*8、二连炸*4、炸弹*2、春天*2、加倍(个人单算,一方加倍*2,双方加倍再*2)

吉林红十怎么玩

1.游戏人数:42.游戏用具:1副扑克牌(每人多少张)

3.基本牌型:双王>双红10>其他牌型(四张,三张,对,单。双王是对中最大且只能管对和双红十)

4.牌值大小:大王>小王>红10>2>A>K>Q>J>黑10>9>8>7>6>5>4>35,伙伴:有红10的玩家为一伙。如果一个玩家有两张红10,那么就自己一伙

6.名词解释:

(1).亮:抓到红10的玩家可以选择亮出,输赢翻倍。当有一名玩家亮出后,另一个有红10的玩家可以选择是否亮出。当一名玩家抓到两张红10,不可以单独亮一张。

(2).揪:当抓到红10的玩家没有主动亮出红10时,没有抓到红10的玩家可以揪,让抓到红10的玩家亮出。如果一名玩家抓到两张红10,必须全部亮出。揪之后输赢翻倍。

(3).撅头:当有红十的玩家选择亮出红10后,没有红10的玩家第一个出完手里的牌,则游戏结束,称为撅头。判定亮红10的玩家输,输赢翻倍。

(4),反撅头:如果游戏当局有玩家选择揪,那么有一名红10玩家先出完手里的牌,则游戏结束,称为反撅头。判定亮红10的玩家赢,输赢翻倍。

7.特殊玩法:

(1),每局游戏由红桃6先出,并且必须出红桃6:6、66、666、6666都可以

(2),一名玩家抓到两张红10亮或者不亮后者被揪,都可以分开单独出。

8.输赢判断:

(1).某个玩家抓到四张10可以选择亮出4个10直接胜出(按没亮红10,抓3名玩家算)或亮双红10,继续游戏。(区别于快10)(2),撅头,没有红10的玩家胜出。

(3),反撅头,红10玩家胜出。

(4),先出完的一队如果有一个玩家是第一名,则该队胜出。(5),先出完的一队如果没有玩家获得第一名,侧平局。,

9,积分说明:2.红十方赢:

1,抓到四张10:按照抓到双红十暗牌第一名积分。(1),抓到1个玩家每人得1分。输方每人扣1分。(2),抓到2个玩家每人得2分。输方每人扣2分。

(3).抓到3个玩家得9分。输方每人扣3分。

3.亮红10翻倍:

(1),一家亮,另一家没亮,并且抓到2名玩家,输家每人扣3分,亮红10的玩家得4分,未亮玩家得2分。如果抓到1名玩家,先打完牌的玩家扣1分,没有出完牌的玩家扣2分,亮的玩家得2分,没亮的玩家得1分。

(2).如果两个玩家都亮了,赢的分数*2

4.红十方输:

(1),被抓到1个玩家每人扣1分。赢方每人得1分。

(2),被抓到2个玩家每人扣2分。赢方每人得2分。

(3).被抓到1个玩家(双红10)扣9分。赢方每人得3分。

4.平局不计算分数

三打一玩法

1、发牌:一副牌54张,4人游戏,每人发12张,剩余6张作为底牌。发完牌后,由先发牌玩家逆时针依次叫分,叫分成功的玩家坐庄并拿走底牌,更换6张牌重新扣下作为新底牌,扣底结束后庄家确定主花色。

2、叫牌:按逆时针顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。

叫分60、65、70、75、80(当您无法叫70分、75分、80分的时候,通常情况是因为您携带的豆豆不足)

庄家叫分+闲家得分>105 破牌

庄家叫60分+闲家得70分上车庄家叫65分+闲家得60分上车庄家叫70分+闲家得50分上车庄家叫75分+闲家得40分上车庄家叫80分+闲家得30分上车

比吊:四家都不叫分的时候,谁的常主多,谁是输家

4、出牌:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者先出。

3、主牌:庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。

5、得分:一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

6、牌值大小:大王>小王>主2>副2>主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)>副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)

7、底牌显示:做叫分限制,叫65分以上坐庄时,底牌就不显示,只有庄家才可以看到,其他玩家看不到

积分说明:

1、如果庄家叫分为60、65、70、75、80,输赢都是以(底注*相对应的积分1、2、3、4

、5分)为基本标准。

2、闲家胜利:

①、破牌:120>闲家得分+庄家叫分>=105(俗称“破”),闲家获胜。庄家输(底注*相对应倍数1、2、3、4、5)*3,闲家各得庄家所扣总注的1/3。

②、上车:闲家得分+庄家叫分>=120(俗称“上车”),闲家获胜。庄家输(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*2(上车),闲家各得庄家所扣总注的1/3

③、扣底:闲家如果抠底成功(最后一圈牌,闲家的牌大于庄家的牌,俗称'抠,)。庄家输(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*2(抠),闲家各得庄家所扣总注的1/3。

④、连扣带破(扣底加上车也这么计算):闲家如果“抠+破”。庄家扣(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*3("抠’+‘破’),闲家各得庄家所扣总注的1/3。

3、庄家胜利:

①、闲家得分+庄家叫分<105,庄家胜利,庄家获得(底注*相对应的积分1、2、3、4、5分)*3*1。闲家各付庄家所赢总注的1/3。

②、光:闲家一分未得,则庄家获胜(俗称‘光’),庄家获得(底注*相对应的积分1、

2、3、4、5分)*3*3。闲家各付庄家所赢总注的1/3。

东北刨幺玩法

1、发牌:2副牌108张,4人游戏,每人27张

2、出牌:系统随机指定出牌玩家,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

牌型介绍

1、单张:任何一张单牌;

2、对牌:二张牌点相同的牌,花色可以不同。

3、顺子(龙):分单顺(单龙)和双顺(双龙);1)单顺(单龙):最少为3张单牌的连续牌;从4开始直到A,即:4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,如:456、78910、10JQKA等;2)双顺(双龙):最少为3对以上连续对牌。从对4开始到对A为止;如:445566;

101010JJJQQQ等;3)骑顺:就是双顺管单顺(最小牌点双顺要大过单顺),例如上家打出单顺456,下家可以用556677或以上的双顺管;4)3和2不能编入顺子。

4、小幺:两张4和一张A,即:44A;

5、中幺:三张4和一张A,即:444A;6、老幺:四张4和一张A,即:4444A;

7、老老幺:五张以上的4和一张A,即:44444A、444444A、4444444A、4444444A。

怎么定胜负

1.分牌:5、10、K是分数牌。单张5是5分,单张10或K是10分,

2.总分200分;双飞获胜:同伙的2个玩家牌都出完了,游戏结束;

3.90分获胜:任意一个玩家大走,且得分达到90分以上,游戏结束;

4.140分获胜:任意一伙得分达到140分以上,游戏结束;

5·转幺:一对红桃6的玩家是合作方。如A、B玩家各拿一张红桃6,就会转成合作方。

6·不选整分:总分为200分,甲队伍玩家拿到了150,此时乙队伍玩家手牌余剩分数还有500分,这个时候如果乙队伍玩家可以选择不打分牌,手牌的分也不会转移到甲队伍玩家拿。

7·选了憋分:总分为200分,甲队伍玩家拿到了150,此时乙队伍玩家手牌余剩分数还有50分,手牌的分会转移到甲队伍赢家拿。

8·无雪:输的一方得分>25,结束分数×1;小雪:输的一方得分>0且<25,结束分数×2;大雪:输的一方得分=0,结束分数×4。

跑得快玩法

1、牌数

经典16张:一副牌,去掉大小王、三个2(保留黑桃2)和黑桃A,共48张,每人16张经典15张:一副牌,去掉大小王、三个2(保留黑桃2)和三个A(保留黑桃A)、方块K,共45张,每人15张

2、游戏阵营3人各自为阵3、牌型说明

(1)、单牌:任意1张牌(大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)

(2)、对子:2张点数相同的牌,AA最大,33最小;

(3)、三带二:3同张必须带2张,带的牌不要求同点数;

(4)、顺子:点数相连的5张及以上的牌,可以从3连到A。如:910JOKA;

(5)、连对:点数相连的2张及以上的对子,可以从3连到A。如:7788,334455;

(6)、三顺:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。如:888999;

(7)、飞机带翅膀:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。连N个3同张,则可带2N张牌。如:连3个3同张,333444555,需带6张牌。连2个3同张,333444,需带4张牌

(8)、炸弹:4张相同点数的牌。如:6666;炸弹的大小和牌点大小规则相同。

4、牌型大小

单牌牌点大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3炸弹>飞机带翅膀、连对、顺子、三带二、对子其他牌型无大小比对,牌型之间不存在大小关系,同牌型只可被同牌型管上5、胜负判定

先出完手牌谁赢

6、特殊规则

(1)、上家出的牌,下家有出必出;

(2)、报单必压,放走包赔(报单无需赔付);

(3)、加倍:每局出牌前玩家有一段时间可选择是否加倍,加倍与炸弹无关,只参与积分,如玩家选择加倍,则该玩家输赢都得基数*2。

(4)、炸弹现结:当圈出炸弹且未被接牌的玩家即可获得其余两位玩家房间5倍基数分的奖励

(5)、全关加倍:一张牌未出叫“全关”,全关需扣除该玩家全手牌数*基数*2的分数。

(6)、反关规则:牌局结束时,若黑3/红3玩家只在首出时出了一手牌,则扣除该玩家手中剩余牌张数*基数*2的分数。

(7)、提前亮牌:当领出玩家手牌全大时,三家同时亮牌,正常积分分数,提前结束牌局。(8)、甩尾规则:当玩家最后一手牌为3张、飞机等牌型时,带牌数不够也可压上家同类带牌牌型;如己方为领出者,则可甩尾出完。

(9)、抢关:游戏开始可以选择抢关,必须双关对手才能获胜,否则输双关分数平分给对手(10)、开门见三:非“上轮先跑”设置可选,首出牌型需要带黑桃3/红桃3

(11)、四带三:当玩家选择四张带牌的时候,四张不算炸弹,无法获得炸弹规则中的额外奖励。四带必须带3张牌

(12)、3A算炸:16张可选,当玩家选择3A算炸时,3A为游戏最大炸弹

积分说明

输赢不超过自身携带金币的上限,赢家赢取超过上限时,输家无需赔付

1、炸弹现结:底分*5

2、加倍:积分时输赢*2

3、全关:全手牌数*2*底分

4、反关:剩余牌数*2*底分

5、无触发特殊规则:赢家赢=输家A剩余牌数*底分+输家B剩余牌数*底分输家输=剩余手牌数*底分


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