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少女前线

少女前线

游戏类型:角色扮演

游戏大小:273MB

更新时间:2024-08-21 20:04

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游戏简介

《少女前线》是一款以策略性战棋对战为主要玩法的二次元养成系角色扮演手游,在游戏中玩家将化身成为指挥官,带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,寻找AI叛乱的幕后真凶。完成不曾放弃的誓言与约定。

少女前线

少女前线游戏新手开荒队推荐

M4

必练,非常强力的后期改造人形,二改后拥有所有人形中最高的火力加成。

通关2-6后获得,光环对ar有效,在前期可为队友提供buff提高队伍整体输出。

-二改后可自成一体系,得益于她的二技能炮形态的高伤aoe搭配上多个射速hg就形成了大众所熟知的木星炮。

sopmod2

后期强力改造人形。

通关3-3后获得,前期不能装备弹匣,但面板非常出色加上技能的高倍率伤,在前期属于不弱不强的人形。

-到后期时可作为清理人海的最有效人形之一。

ar15

后期强力改造人形,拥有双专属,是射速ar的输出天花板,与an94同为无护甲敌人的克星。

通关3-6后获得,同样前期不能装备弹匣,面板四星稍弱,技能增加射速面对无护甲敌人效果最佳。前期敌人无护甲,这人形在前期也是一个不强不弱的人形。

-后期可编入许多队伍里,开一技能时射速能达到117,目前在夜战满暴队里效果最好,因可装备双配件的原因,她可以在夜战中在装备夜视仪的同时装备光瞄,搭配一些火力加成也能做到手撕一些装甲值低的敌人。

M14

前期强力人形,后期强力改造人形,火力rf中的输出天花板【不算夜战的话】,省核心,萌新之友。

七日前线补给第一天领取获得,40-45-50指挥官等级奖励,救援、建造获得。获得渠道非常多,前期面板不错,可以练一个预防在一些活动中出现装甲单位。

-后期可编入风暴队里。

司登

前期强力人形,后期可改造,省核心,萌新之友。

5-10指挥官等级奖励,救援,建造获得。前期非常强的smg。

-到后期能力比较平淡,光环不怎么样,表现一般。

蝎式

前期强力人形,省核心,萌新之友。

15-20指挥官等级奖励,救援,建造获得。强力的前期副t,高闪,可输出。

-到后期在获得vv前依然是个不错的选择

除司登和蝎式到后期效果平平之外,其余四个都是非常值得培养的人形

少女前线

少女前线游戏战区介绍

阶段1,普通战区

普通战区共分为三个难度:初级,中级,高级

少女前线

不考虑支援加成和已攻略的情况下,同关卡越高的难度得分越多

初级中级高级全部被攻略完后,会进入阶段2:

核心战区

少女前线

当核心战区开启时,所有人强制进入核心战区进行攻略,无法返回阶段1。

每天都有两次攻略机会,可以出现失误可以撤退,每天只能撤退一次,撤退不消耗作战次数,也不记这次的分数。

(已攻略关卡难度会下降,获得的分数也会减少40%。核心区最终关不受该机制影响)

作战关卡:

少女前线

如上图所示,关卡分为两种类型,关卡1-3都是“普通据点”(普通关),而关卡4是“要塞据点”(BOSS关)

普通据点每次十波敌人,分数固定,仅受优势人形与支援加成的影响分数。

要塞据点每次十一波怪,十战之后,会有一个全体参战BOSS战

少女前线

(仅仅只是一个过场动画,无论重装有没有次数都是会上场的,不需要为了BOSS战留重装次数)

BOSS战的得分除了受优势人形影响外,还受效能加分的影响,总效能越高得分越高,为了冲高分可以多上几个堆精英效能的队伍

(实际上即使相差几千精英效能最后得分也只相差几百而已)

由于bug的原因,第一次战区SG人形带独头弹并设为队长可以增加非常多效能,第二次战区已修复,但即使修复蓝独头的效能也比金猎鹿高,所以还是选择带独头弹。

支援加成

初级支援加成+400%;

中级支援加成+200%;

高级支援加成+100%。

大多数时候选择攻略 受支援战区+高级战区。

阶段1由于各难度攻略速度不同。出现过中级BOSS关比高级普通关的分高;核心区出现已攻略核3(BOSS关)比未攻略核4(普通关)分数高、核6(BOSS关)比未攻略核7(普通关)分数高的情况。

打之前应该考虑一下打哪里分数高才是。

优势人形

每个难度的优势人形都不一样,在切换难度挑战时,不要忘了换优势人形。

对萌新而言,比起优势人形的等级,是否拥有当前优势人形更重要,有余力的话尽量练一练优势人形,优势人形对得分影响很大:一个120级优势人形加成8.6%,一个100级优势人形加成8%,一个1级优势人形5%,每升一级提升0.03%。收益十分可观

优化后的战区优势人形一关有五个。加成上限为24%

主力队伍练度不高的情况下不考虑升级优势人形,最多升级到到30-70级,凑24%加成。

优势人形不一定需要参战,带到出战队伍里就可以获得相应的分数加成了。

编队方面...

想要顺利攻略战区的排名,至少需要两队高练度rf和一队AR,重装练度也不能太低,在战区领取的经验书赶紧喂给BGM吧,bgm达到450+后可以转练ags。

只要不忘记打,拿全25wpt奖励不难,常驻核6基本能齐。(我好像还看到一个常驻核3的也25w了)

在部分关卡中,敌方会有攻略难度较大的配置出现,这时有必要根据敌人配置来调整队伍,组出针对该配置的特化队伍。

这里可以看到敌方的配置(如果编入队伍的枪刚好在跑后勤的话,是无法更换装备的)

编完队后就是战斗

每次攻略需要连续战斗10次,每次战斗都是在几组敌人中随机抽取。连遇强敌只能怪自己非了。

进入战斗后,在选择队伍界面时,妖精技能开关在这里:

非常小,很容易忽略。

重装选择(选择后亮起):

在开始战斗前,一定要再三确认梯队选择是否正确,妖精技能是否打开,重装支援是否勾选。

(打不过还能退游戏重开来sl,打高达坦克没带重装那可就只能屈辱撤退了~)

素材

每天攻略完两次后,都会获得一定素材,素材用于提升战区建筑和在渗透侦查里放小飞机(菠菜,梭 哈指的就是这个),在第一期战区的总结中,即使你每天都侦查同一区域,也比全投建筑的得分高,所以大家要一起梭 哈哦~

(大家每天的素材可以留一点,在阶段1转阶段2的时候,核心区第一关的素材是不足以释放当天全部小飞机的,不推荐在战区屯素材玩背刺,害人不利己。)

战区建筑

建筑共三种,每种都可以升至三级:

第一种增加远征队伍,每提升一级增加1队;

第二种增加妖精点数,每提升一级增加5妖精指令;

第三种增加重装使用次数,每提升一级增加一次三重装使用次数。

优先顺序:重装>队伍>妖精

投一次建筑花费10素材,获得30积分

渗透侦查------勾心斗角PVP:

一共三个区域

规则:飞一次灰烬山丘是30,飞一次雷鸣平原是40,飞一次地狱玄关是50,投中人数最多的区域只能获得一半收益,投中人数最少的可以获得双倍收益

将出现以下六种情况:

灰烬最多,雷鸣最少:15,80,50

灰烬最多,玄关最少:15,40,100

雷鸣最多,灰烬最少:60,20,40

雷鸣最多,玄关最少:30,20,100

玄关最多,灰烬最少:60,40,25

玄关最多,雷鸣最少:30,80,25

少女前线游戏更新日志

版本 3.0500_486 2024-05-16

V3.0500版本更新内容如下:

【“灰域探查”系统优化内容】

1.优化:“灰域探查”系统各区域执行“代理作战”后的结算界面显示优化,显示“组件掉落”奖励时增加对应组件的词条信息。

2.优化:“灰域探查”系统中“代理作战”自动部署梯队功能细节优化,相关内容如下:

-当“代理作战”运行至机动装甲关卡点位时,若系统检测到指挥官拥有符合作战要求的梯队,无论指挥官是否在【战场设置】中关闭了“代理作战使用机动装甲”选项,都将正常部署对应梯队进行战斗。

-当“代理作战”运行至火力小队/机动装甲关卡点位时,若系统检测到指挥官拥有符合作战要求的单位,即便指挥官已激活“代理规划”且未配置“火力小队”/“机动装甲”作战单位,也将正常部署对应单位进行战斗。

3.优化:“灰域探查”系统“代理作战”功能梯队部署逻辑调整优化,当“代理作战”执行梯队部署时,将依据该梯队最佳状态下的作战效能来判断是否符合部署要求,而非该梯队的实时作战效能。

4.优化:“灰域探查”系统“代理作战”功能作战规划逻辑调整优化。

5.优化:“灰域探查”界面增加对部分支持灵动岛功能的iOS系统机型的屏幕适配。

【其他新增内容】

1.新增:【仓库】界面新增不同类型道具页签,指挥官可通过点击对应页签后快速查看对应类型道具情况。

【其他优化内容】

1.优化:关卡战役中我方作战单位简化版信息面板显示优化,增加各类状态显示。

2.优化:关卡战役界面增加优先显示敌方/我方作战单位状态信息的按钮,指挥官可通过点击对应按钮切换战役界面中不同类型作战单位状态信息的显示优先级。

3.优化:关卡战役中“计划模式”下新增“结束回合”功能,指挥官可通过点击对应按钮在计划模式执行期间随时结束当前回合。

4.优化:关卡战役中“计划模式”下“机动装甲”单位作战规划功能优化,指挥官可在计划模式下对“机动装甲”单位进行多回合作战规划。

5.优化:【图鉴】界面中敌方单位信息显示优化,相关内容如下:

-增加单个敌方单位存在多种形态时的图鉴信息切换功能

-增加同一个单位作为敌方单位的图鉴信息与作为融合势力单位的图鉴信息的切换功能

6.优化:战斗界面技能信息显示优化,指挥官可通过长按技能查看对应技能详情,且部分设置为强制手动开启的技能将增加额外标识。

7.优化:组件列表筛选及排序功能逻辑优化。


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